• Camus [il/lui]
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    8 months ago

    Effectivement. Ne serait-il pas juste possible d’open sourcer les serveurs? C’est pas comme s’ils allaient encore faire beaucoup de blé avec ce jeu de 17 ans, d’autant plus qu’ils ont décidé de fermer eux-mêmes les serveurs officiels…

    • inlandempire@jlai.luM
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      8 months ago

      C’est une solution ; quand les serveurs GameSpy du premier Star Wars Battlefront (2004) ont cessé de fonctionner, il y a eu la petite communauté survivante qui a réussi à implémenter leur propre “Master Server” pour ne plus dépendre de GameSpy, et continuer de jouer en ligne, il y a une histoire similaire pour Titanfall 2 quand le jeu était sujet à des DDOS, où une communauté a créé son propre client pour pouvoir jouer en ligne ; bref il y a toujours des solutions pour les plus téméraires, mais c’est triste d’en arriver là alors que ça serait plus simple pour les devs originaux de prévoir sur le long terme à ce qu’il adviendra de leur jeu quand tout support ne sera plus offert…

      • Camus [il/lui]
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        8 months ago

        Ah, je vois, c’est vrai que j’avais zappé cet aspect. Après, n’est-ce pas un peu de la sécurité par obscurité?

              • Camus [il/lui]
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                8 months ago

                Il y a un aspect sur lequel je pense que le jeu vidéo est un peu spécial: c’est qu’on ne veut pas forcément que les joueurs puissent savoir exactement comment sont calculées certaines choses (imaginons, les impacts dans un jeu de voiture).

                Là-dessus ça me semble un problème possible, après c’est plus une question business que vraiment technique

                  • Camus [il/lui]
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                    8 months ago

                    C’est intéressant, j’ai recherché la question, et j’ai trouvé deux exemples de cas où le code serveur avait été rendu public aussi:

                    World in conflict, un jeu Ubisoft justement

                    The game offers multiplayer functionality, supporting up to 16 players online or over LAN. In December 2015, Ubisoft shut down the official Massgate servers that supported multiplayer functions,[13] though the player community restored these functions in 2016, through an unaffiliated version of Massgate.[14] Ubisoft revived multiplayer through published open-source Massgate in 2017.[15][16][17][18]

                    https://en.wikipedia.org/wiki/World_in_Conflict

                    Duelyst

                    On January 10, 2023, the complete source code and assets for the game were uploaded to GitHub under the CC0 license.[4]

                    https://en.wikipedia.org/wiki/Duelyst

                    Après, il y a sans doute effectivement des spécificités techniques, mais toujours est-il que dans certains cas c’est possible, mais dans le milieu du jeu vidéo