Nach über 60’000 Zügen und 16 Stunden (und knapp 1375 Rücknahmen) endlich den bestmöglichen Highscore in 2048 erreicht. Hat sich gelohnt, war erfolgreich

    • rbn@feddit.ch
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      1 year ago

      Glückwunsch, hätte nicht gedacht, dass sich das theoretisch mögliche Maximum tatsächlich in die Praxis umsetzen lässt aber sieht so aus, als seist du auf einem guten Weg ;)

    • cron@feddit.de
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      1 year ago

      Wenn ich richtig rechne, hast jetzt nochmal 8 Stunden vor dir

      Edit: Danke für den Hinweis, ich lag falsch. Noch 16 Stunden

      • Björn Tantau@swg-empire.de
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        1 year ago

        Du rechnest nicht richtig. Es dauert immer genau so lange wie vorher, um zur nächsten Stufe zu gelangen. Also nochmal 16 Stunden.

      • rbn@feddit.ch
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        1 year ago

        Man kann nochmal auf rückgängig klicken und dann den letzten Zug wiederholen. Und wenn man den letzten Zug immer wieder spielt, läuft immer wieder neu der Zufallsgenerator, der entscheidet, ob die neue Zahl eine 2 oder eine 4 ist. OP hat also vom obigen Screenshot aus solange rückgängig gemacht, bis ihm eine 4 erschienen ist. Dann konnte er der Reihe nach alle Kacheln mergen, bis er wieder ein beinahe leeres Panel hatte.

        • itslilith
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          1 year ago

          … und damit habe ich soeben das Spiel verloren

  • ChaoticNeutralCzech@feddit.de
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    1 year ago

    Du hast 16 Stunden lang erfolgreich gespielt und nicht gemerkt, dass “neugeborene” Zahlen zufällig 4en sein können?

    Trotzdem ist der Score nicht der Beste, auch wenn die Zahlen in der Tabelle die “höchste” (dir bekannte) Werte haben. Mit einem astronomisch guten (oder durch Ruckzüge manipulierten) Glück kann man die höchste bekommen, wenn alle generierte Nümmer 2en sind (Wahrscheinlichkeit 90% pro Zug, glaube ich), damit man 4 Punkte aus jeder hergesttellte 4 bekommt. (Damit dauert der Spiel aber natürlich länger.) …Außer deinem Zug, wenn man eine 4 unbedingt braucht, fortzufahren (ca. 10% Wahrscheinlichkeit).

    In der NES-Version

    habe ich

    32 16 8 4
    64 128 256 512
    8192 4096 2048 1024
    8192 8192 8192 8192

    erreicht. (Aus irgendwelchen Grund (fauler Graphiker?) ist es nicht möglich, Nümmer über 8192 zu erreichen, die reagieren also nicht miteinander. Das heißt, die Endgame wird aber nicht langweilig langsam.)