Auch wenn das jetzt sehr vorwurfsvoll rüber kommen mag, kannst du mir (oder die enge Verwandtschaft) erklären wie dann sowas wie Cyberpunk 2077 passieren konnte? Dort waren die Wertungen der Games-Presse überragend, viele 90+ Wertungen waren dabei, und wir alle wissen in welchem Zustand das Game auf den Markt kam.
Previews, sehr nette PR Leute (gerade bei CD Projekt Red), das Versprechen, dass “das alles bis zum Start behoben ist” , Vertrauen in die Firma und natürlich auch Druck der Leser, dass ihr neues Lieblingsspiel gut sein muss. Die Gamestar hat es hier versucht, zu erklären. Die Gamepro hatte vor dem Kauf gewarnt.
Tatsächlich war die PC Version auch spielbar, die Bugs gab es ja v.a. auf den Konsolen.
Ich hab es ja für den PC gekauft zu Release. Auf Konsolen war er sicherlich deutlich schlimmer. Habe selbst Freunde die es auch bei Launch schon super fanden. Mit dem wie das Game beworben wurde, kam ich aber nicht klar, da selbst Systeme wie Passanten oder die Polizei nicht richtig funktioniert haben bzw aufgrund der Art wie sie funktioniert haben keine Immersion aufkam.
Zuletzt mit 2.0 Patch wurde dann aber auch sehr viel behoben und wieder gut gemacht. Das Vertrauen haben sie, zumindest bei mir, nun aber trotzdem verspielt.
Leider nein, da wir nicht über Sippenschuld oder tradiertes Geheimwissen verfügen.
Ich weiß aber, dass die Presse immer Vorabversionen bekommt und es dort normal ist, dass nicht alles funktioniert. Man nimmt das hin und geht vom fix im Gold-Release (also Launch) aus. Bei Cyberpunk war das wohl schlicht eine Fehleinschätzung. Ohne Fehler hätte das Spiel meiner Meinung nach diese Wertung trotz einiger Schwächen durchaus verdient gehabt - auch, wenn man bedenkt, dass du als Reviewer nicht spielst wie ein normaler Gamer. Du hast da einen Stapel Spiele die Woche und kannst nicht hunderte von Stunden in einen Titel versenken, weil du auch vor Release fertig sein musst.
Das alles weiß ich vielleicht etwas besser als andere wegen dieser Verbindung, aber der Rest erschließt sich mir eigentlich unmittelbar und logisch.
Auch wenn das jetzt sehr vorwurfsvoll rüber kommen mag, kannst du mir (oder die enge Verwandtschaft) erklären wie dann sowas wie Cyberpunk 2077 passieren konnte? Dort waren die Wertungen der Games-Presse überragend, viele 90+ Wertungen waren dabei, und wir alle wissen in welchem Zustand das Game auf den Markt kam.
Previews, sehr nette PR Leute (gerade bei CD Projekt Red), das Versprechen, dass “das alles bis zum Start behoben ist” , Vertrauen in die Firma und natürlich auch Druck der Leser, dass ihr neues Lieblingsspiel gut sein muss. Die Gamestar hat es hier versucht, zu erklären. Die Gamepro hatte vor dem Kauf gewarnt.
Tatsächlich war die PC Version auch spielbar, die Bugs gab es ja v.a. auf den Konsolen.
Ich hab es ja für den PC gekauft zu Release. Auf Konsolen war er sicherlich deutlich schlimmer. Habe selbst Freunde die es auch bei Launch schon super fanden. Mit dem wie das Game beworben wurde, kam ich aber nicht klar, da selbst Systeme wie Passanten oder die Polizei nicht richtig funktioniert haben bzw aufgrund der Art wie sie funktioniert haben keine Immersion aufkam. Zuletzt mit 2.0 Patch wurde dann aber auch sehr viel behoben und wieder gut gemacht. Das Vertrauen haben sie, zumindest bei mir, nun aber trotzdem verspielt.
Jupp, hier auch. Keine Preorder mehr.
Leider nein, da wir nicht über Sippenschuld oder tradiertes Geheimwissen verfügen.
Ich weiß aber, dass die Presse immer Vorabversionen bekommt und es dort normal ist, dass nicht alles funktioniert. Man nimmt das hin und geht vom fix im Gold-Release (also Launch) aus. Bei Cyberpunk war das wohl schlicht eine Fehleinschätzung. Ohne Fehler hätte das Spiel meiner Meinung nach diese Wertung trotz einiger Schwächen durchaus verdient gehabt - auch, wenn man bedenkt, dass du als Reviewer nicht spielst wie ein normaler Gamer. Du hast da einen Stapel Spiele die Woche und kannst nicht hunderte von Stunden in einen Titel versenken, weil du auch vor Release fertig sein musst.
Das alles weiß ich vielleicht etwas besser als andere wegen dieser Verbindung, aber der Rest erschließt sich mir eigentlich unmittelbar und logisch.
Auf PC war es ja angeblich nicht so schlimm wie auf der Konsole